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殺戮尖塔2鐵甲戰士怎麽玩 戰士遊玩心得

发帖时间:2026-09-03 13:37:31

《殺戮尖塔2》中每個職業在玩法上差異化很大 ,杀戮軍人在遊戲中該如何使用呢 ,尖塔军人下麵請校驗小編帶來的铁甲《殺戮尖塔2》軍人遊玩心得 ,希校驗能夠扶植大家。玩军玩心

關於底層邏輯

用對局通解來描述 ,人游無疑是杀戮地铁酷跑网页版入口循環解。

用卡牌來描述 ,尖塔军人我認為是铁甲劍柄、放血 、玩军玩心燃契。人游

對應運轉 、杀戮加費 、尖塔军人燒牌…以及運轉。铁甲

塔二對軍人運轉、玩军玩心地铁跑酷脚本绵羊6.0加費、人游燒牌的補強顯而易見 。首先運轉方麵 ,雖然黑擁升金了,但是新卡惡毒是其生態位的不錯替代  ,在前期過渡時易傷的發揮甚至比塔一的消耗更好。譬如大劈 、挑釁  、上勾拳這類卡牌 ,細聽到惡毒後過渡-運轉的轉變很絲滑  。並且將易傷攻擊卡全部轉化為劍柄+的能力也極大增強了軍人後期循環組件的選取空間以及燒幹閾值。原本一代可能六牌循環都嫌剩的卡多 ,二代則餘下十牌左右時就有回合內抽滿起始循環的地铁跑酷脚本能力,有效縮短了打開回合。

其次,費用端最重要改變的是放血降白,無條件的便宜可複用加費與運轉的補強互為表裏,相輔相成 。如今軍人算上無色的裸露裸露,事件的瘋狂科學已有五張可複用加費了 ,令人感慨,使得絕大多數對局都能找到其中之一用作燒幹後的上限 。不過思索到限製條件和稀有度,放血作為無前置的加費依然是作家最為喜愛也是用的最多的一位(並且在事件普通五選一,普通八選二的池子裏)。在丟失了BOSS遺物的地铁跑酷自动跑脚本常態加費和運轉加強的版本 ,即使在遊戲初期 ,抓取放血的欲校驗通常也是比較強烈的,有一點點運轉配合更是大豪爽方拿,很難錯手 。

最後會談會談燒牌。這個版本給燒牌的補強也很大 , 添柴、戰鼓 、烙印、痛毆都是純度極高的強卡,結果黑擁的升金更像是一種預防性削弱。補強的另一方麵依然體現在運轉上,就像作家在前文選擇燃契而非假卡級別的地铁跑酷公益脚本添柴作為燒牌的代表詞 ,燒牌畢竟是一個虧牌的行為,乘運轉的東風也能得到一定的增幅。

關於戰鼓多會談兩句 ,這首先是一張強卡,短線可以扶植運轉,長線有效扶植燒牌,尤其在卡組尚未完全成型的一二層BOSS戰,能極大的扶植卡組打開。其次這也是一張解鎖卡 ,可以每回合穩定觸發黑擁無懼、儀式邪眼,甚至配合灰燼打擊 、契約落成 ,在短線戰中裸露不俗的數值。

當然代價是sl量的增補 ,但這並不妨礙這是一張好卡 。另外現在有灰燼打擊 、痛毆這種不吃飯Key卡配合的核(吃飯配合的是肚皮)  ,也讓戰鼓的局內顯得冷靜了一些。

關於過渡

或者會談防殺or攻殺?

有很多摯友會談新版本軍人已經玩不了防殺了,但其實並非如此。至少作家本人在過去的20局a10連勝中絕大多數對局都是偏向防殺的思路,實際上抓牌恰當的話一二層很少會裸露小怪戰超出防禦閾值的情況。實戰中整個二層道中在不酣睡覺的情況下往往能把血線穩在40以上,火堆穩穩當當敲牌,BOSS戰也能用充裕的紅色格擋條扶植打開  。

在運轉和加費明顯補強的版本,白卡防武裝聳肩堅毅實際表現並不弱 ,血牆也是可堪一用的牌。而思索藍金卡更是有邪眼披風堅定不移這樣的數值怪  、無懼巨像狂怒這樣的機製怪 。加之怪池的整體素質也傾向於低成長高基礎數值 ,擁有相對足夠的回合去解決戰鬥 。這些因素構成了防殺的基石。

不過以上 ,隻是為了會談明防殺具備可行性 ,而非想表達防殺是更“對”的思路 。實際上作家認為防殺攻殺的選擇並不是一個唯一性尷尬 ,確切的會談是一種順勢而為 ,靠有限的發牌全力以赴拚湊配合、未來與數值的平衡。運轉加費燒牌三端均被加強的結果就是垃圾堆卡組更好局內發展成循環解了  ,前期也就擁有了更多的自由度 ,而非公式抓防公式抓攻公式刪牌。

來學習了,目前衝層都到a9平均勝率70%左右 ,就軍人勝率不超過50% ,去掉軍人其他職業平均都快80%了,這代真不會玩軍人了

另一方麵  ,攻殺的穩定性也是作家一直在思索的尷尬,純粹的攻哈思路是否能夠成為通解、是否會思索轉型 、導向轉型的跡象 。目前這種對局我還打的不多,有攻哈到底的局也有道中轉型的局。目前而言,我還是更習慣於在發優質防卡時抓取一張以備不時之需 。

這代軍人自由度很高 ,更方麵補強比獵人還舒服  ,隻不過顯眼的是獵寶

最後再會談一張單卡,驚逃 。驚逃是一張加費牌也是一張解鎖牌 ,能夠晉升一些高費攻擊牌的抓位  ,也能解放出部分攻擊端的費用,在防殺卡組中靠著回合數往往能夠賺出大量數值。缺點是打群怪時輕易cos電球 ,以及打可拉巴托亞(螃蟹)時的轉向尷尬。但數值正是成王的理由 ,這依舊是一張值得前期投資一個敲位帶著的好卡 。

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